Zachraňte hrdinu

Ta bitva se nevyvedla podle vašich představ a někdo pro gang důležitý tam zůstal. Doslechli jste se však, že nezemřel, ale byl pouze zajat třetí stranou, která jako supové pročesávala po vašem odchodu bojiště. Čest velí jediné - vydat se jej zachánit.

Terén:

Uprostřed stolu je kruh z různých terénních překážek o průměru 12 palců (kruh by neměl být neprůhledný ani neprůchozí, přesto ale poměrně hustý). V kruhu uprostřed je onen zmiňovaný hrdina (svázaný a immobilní), vedle něj leží jeho vybavení. Kolem jsou ti kteří ho obětují (viz níže).

Rozestavení gangů:

Jako normálně.

Speciální pravidla:

Pokud bude na konci pátého kola obětující stále ještě naživu, je hrdina obětován a oba gangy prohrály. Pokud je hrdinů více, jdou dolů v náhodném pořadí tempem jeden za kolo – i kdyby všichni padli, pořád se ještě hraje o vybavení. Pokud se k hrdinovi dostanou členové libovolného gangu, mohou ho odnést (je tak zesláblý, že po svých neodejde a boje momentálně není schopen, takže se v tomto scénáři počítá plně jako předmět), postup je stejný jako při nošení pokladu. Totéž platí i pro truhlu s jeho vybavením (truhla tam pochopitelně je pouze tehdy, pokud hrdina nějaké vybavení měl). Cílem je každopádně dostat hrdinu i případné vybavení ven z kruhu na svojí půlku bojiště (tedy na tu na které gang začínal). Pokud gang nehodí test na ústup a nesl hrdinu/truhlu, pak v případě že s tím byl uvnitř kruhu (nebo mimo kruh na nepřátelské půlce) tam toto zůstává, pokud bylo patřičně vyneseno tak se počítá jako gangem zachráněné. Pokud by bylo zachraňovaných hrdinů víc, má své vybavení v truhličce každý zvlášť.

Obětovatelé: obětovatele tvoří magistr a tři bestie (i u chaosových gangů, mezi chaosem panuje čilá konkurence)– magistr 444332319, meč, sorcery, ovládá černou krev (s dosahem18), slovo bolesti a představu utrpení, bestie 443442317, meč, magistr jim velí. Bestie napadnou kohokoliv, kdo vstoupí do kruhu, pokud je ve fázi magie někdo nenapaden, magistr na něj zakouzlí (je-li v dosahu tak představy, není-li tak krev, jsou li do tří palců od něj alespoň tři nepřátelé, kouzlí slovo bolesti – pokud na něj nebo na bestii někdo vystřelí a je v dosahu krve, koupí to). Díky moci chaosu má veškerá střelba zvenčí do kruhu -1 na zásah. Magistr je obětující – pokud není na konci pátého kola mrtev, sražen či omráčen a hrdinu zrovna nikdo nenese (a magistr stojí u něj), oběť proběhne. K tomu dojde i na případném konci libovolného dalšího kola, pokud jsou splněny podmínky oběti (to jen pro případ že by na konci pátého kola ležel u velitele omráčený magistr, pokud už by se mu pak nic nestalo tak během dvou kol vstane a na konci sedmého oběť proběhne).

Začátek hry:

Začíná vždy ten, kdo zachraňuje.

Konec hry:

Hra končí, když jsou všichni hrdinové a vybavení vyneseni, nebo když na bojišti zůstane pouze jedna strana, ta v tu chvíli automaticky získá vše, co je ještě na stole a dá se vynést (obětující chaosáci se rovněž berou jako strana). Vítězem je ten, kdo vynesl více, zahnaný gang se v tomto případě počítá jako vynesený předmět (tedy pokud soupeř vynesl hrdinu, já vybavenáí a soupeř zdrhl, pak je poměr 2:1 pro mě a vyhrál jsem. Pokud ale byli zachraňováni tři hrdinové a tedy šest předmětů, soupeř vynesl 4, já 2 a soupeř prchl, pak je výsledek jen 3:4 pro mě a vyhrál soupeř).

Odměna:

Jako normálně.
Pokud hrdina přežije a je získán svým gangem, získá 2 body zkušenosti. Pokud hrdinu získá protistrana a prodá ho zpět, získá tato navrch k6x5 zlatých za překažení nepovoleného rituálu (pokud by náhodou získala a prodala hrdinů víc, částka se nekumuluje).

zpět k seznamu scénářů